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Juego en construcción de estilo Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG) con la piratería y la justicia como elementos principales


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    OCULUS VR ES COMPRADO POR FACEBOOK!!!!!?????

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    OCULUS VR ES COMPRADO POR FACEBOOK!!!!!????? Empty OCULUS VR ES COMPRADO POR FACEBOOK!!!!!?????

    Mensaje por doppel-danger Miér Mar 26 2014, 15:11

    EN SERIO, ME HE QUEDADO DE PIERDA AL SABER DE ESTO.  Shocked 

    Acabamos de enterarnos de una noticia que, sinceramente, es lo último que nos esperábamos: la compra de Oculus VR por parte de Facebook. Tenemos mucho que leer y en los próximos días seguro que hay una gran cantidad de declaraciones y explicaciones, pero por ahora sólo sabemos que Facebook ha pagado más de 2000 millones de dólares para hacerse con la compañía fundada por Palmer Luckey.

    La compra no debería afectar a los planes de Oculus, pero tenemos todavía mucho que leer e iremos ampliando la noticia poco a poco.



    Estas son las declaraciones de Mark Zuckerberg:



    Me emociona comunicar que hemos adquirido Oculus VR, los líderes en tecnología de realidad virtual. Nuestra misión es hacer del mundo un lugar más abierto y conectado. Durante los últimos años, esto ha significado principalmente construir aplicaciones móviles que nos ayuden a compartir cosas con la gente que nos importa. Tenemos mucho por hacer en el segmento móvil, pero estamos en un punto en el que sentimos que tenemos la posición adecuada para centrarnos en otras plataformas que nos permitirán crear experiencias más útiles, entretenidas y personales.



    Aquí es donde entra Oculus. Construyen tecnología de realidad virtual, como el visor Oculus Rift. Cuando te lo pones, entras en un mundo completamente inmersivo generado por ordenador, como un juego, una escena de una película o un lugar lejano. Lo increíble sobre esta tecnología es que realmente sientes que estás en otro lugar, con otras personas. La gente que lo prueba afirma que es distinto de todo lo que han experimentado en sus vidas. La misión de Oculus es permitirnos experimentar lo imposible. Su tecnología abre las puertas a experiencias completamente nuevas.



    Los juegos inmersivos son lo primero que llegará, y Oculus ya tiene grandes planes que no vamos a cambiar, de hecho esperamos acelerarlos. El Rift se espera con muchas ganas por parte de la comunidad de jugadores y un gran interés de los desarrolladores por construir experiencias para esta plataforma. Nos vamos a centrar en ayudar a que Oculus construya su producto y desarrolle las relaciones para soportar más juegos. Oculus seguirá operando de forma independiente dentro de Facebook para lograrlo.



    Pero esto no es más que el comienzo. Después de los juegos, vamos a convertir a Oculus en una plataforma para muchas otras experiencias. Imagina disfrutar de un asiento en primera fila en un partido, estudiar en una clase con alumnos y profesores de todo el mundo o consultar a un médico cara a cara, simplemente poniéndote tus gafas en casa. Esta es una plataforma de comunicaciones totalmente nueva. Al sentir la auténtica presencia, puedes compartir espacios y experiencias con la gente que te importa, sin restricción alguna. Imagina compartir algo más que momentos con tus amigos, experiencias y aventuras completas.



    Estos son algunos de los usos potenciales. Al trabajar con desarrolladores y socios de toda la industria, juntos podemos hacer mucho más. Algún día, creemos que esta realidad inmersiva y aumentada formará parte de la vida de miles de millones de personas. La realidad virtual era hace tiempo un sueño de la ciencia ficción. Pero también lo era internet, igual que los ordenadores y los teléfonos móviles. El futuro se acerca y tenemos la ocasión de construirlo juntos. No puedo esperar para empezar a trabajar codo con codo con el equipo de Oculus para traer este futuro al mundo, y para abrir nuevos mundos para todos nosotros.



    Esto es lo que Palmer Luckey ha escrito en Reddit y en su cuenta de Facebook:



    Siempre he adorado los juegos. Son ventanas a otros mundos que nos permiten viajar a lugares fantásticos. Mi incursión a la realidad virtual fue la consecuencia del deseo de mejorar mi experiencia como jugador; hacer que mi equipo sea algo más que una ventana a estos mundos, y poder entrar realmente dentro de ellos. Con el paso del tiempo, me di cuenta de que la tecnología de la realidad virtual era más que un sueño: estaba lista para llegar al mercado de consumo. Tan sólo necesitaba el empujón adecuado.



    Creamos Oculus VR con la visión de hacer una realidad virtual asequible para todos, para que todo el mundo pudiera experimentar lo imposible. Con la ayuda de una comunidad increíble, hemos recibido pedidos para más de 75.000 kits de desarrollo por parte de desarrolladores, creadores y artistas de todo el mundo. Cuando Facebook contactó con nosotros, era escéptico. Pero a medida que aprendí más cosas acerca de esta compañía y de su visión, y tras hablar con Mark, la asociación no sólo tenía sentido, sino que se convertía en el camino más claro y obvio para hacer llegar a todos la realidad virtual. Facebook fue fundado con la intención de hacer del mundo un lugar más conectado. La realidad virtual es un medio que nos permite compartir experiencias con otros de formas que antes no eran posibles.



    Facebook funciona de una forma que cuadra con la cultura de Oculus. Durante la última década, Mark y Facebook han sido los auténticos adalides del software y hardware abierto, estableciendo nuevos límites de innovación para toda la industria. A medida que Facebook ha ido creciendo, ha seguido invirtiendo en esfuerzos como el Open Compute Project, una iniciativa que persigue liderar la innovación y reducir el coste de la infraestructura de la computación en toda la industria. Es un equipo que está acostumbrado a apostar a lo grande por el futuro.



    Al final, sigo llegando a una pregunta que siempre nos hacemos cada día en Oculus: ¿qué es lo mejor para el futuro de la realidad virtual? Asociarnos con Mark y el equipo de Facebook supone una única y grandiosa oportunidad. La asociación acelera nuestra visión, permiéndonos ejecutar algunas de nuestras ideas más creativas y tomar riesgos que de otra forma no nos podríamos haber permitido asumir. Y lo más importante: significa que habrá un mejor Oculus Rift, con menos compromisos, y que llegará antes de lo que habíamos previsto.



    Habrá muy pocos cambios en nuestro día a día en Oculus, aunque dispondremos de recursos sustancialmente más elevados para construir el equipo ideal. Si quieres trabajar en problemas tan complicados como la visión por ordenador, la entrada y el audio, ¡por favor, deja tu curriculum!



    Este es un momento muy especial para la industria del videojuego. El futuro ciertamente impredecible de Oculus ahora es claro y transparente: se acerca la realidad virtual, y va a cambiar para siempre la forma en la que jugamos a videojuegos. Estoy obsesionado con la RV, cada día intento llegar un poco más lejos, y cada noche sueño con lo que estamos logrando. Ni en mis mejores sueños hubiera imaginado que íbamos a llegar tan rápido. Estoy orgulloso de formar parte de esta comunidad. Gracias a todos por llevar la realidad virtual y los juegos hacia el futuro, y por confiar en que lo lograremos. No os vamos a defraudar.



    Por último, las declaraciones de Brendan Iribe en el blog de Oculus VR, una carta abierta a sus empleados:



    Equipo,



    Como ya habréis oído esta mañana, Oculus ha aceptado unirse a Facebook. Facebook comparte nuestra misión de conectar a miles de millones de personas mediante la realidad virtual con el poder de la presencia compartida. Oculus seguirá operando de forma independiente. Seguimos siendo Oculus, seguimos construyendo el Oculus Rift, nuestras direcciones de correo siguen termiando en @oculusvr.com, y lo más importante, en nuestras camisetas seguirá poniendo Oculus.



    Nuestro acuerdo con Facebook nos permitirá construir un producto mejor, sin realizar compromiso alguno, y seguir centrados en nuestro crecimiento. También invertiremos más en contenidos diseñados para la realidad virtual, y seguimos explorando otras oportunidades para acelerar nuestra visión. Estas son algunas pinceladas a considerar para nuestra estrategia a largo plazo:



    1. Podremos utilizar la experiencia y los sistemas de Facebook para nuestros servicios de plataforma. Como añadido, Oculus ahora tiene un sistma de pago global a prueba de bombas.
    2. Podremos utilizar la infraestructura de contratación de Facebook, incluyendo la contratación de ingenieros de dentro de Facebook, para mejorar nuestra reclutación.
    3. Podemos decidir tomar la decisión adecuada para la realidad virtual y para nuestros clientes a largo plazo, no debemos realizar compromisos inmediatos.
    4. Vamos a invertir en nuevos acuerdos para construir el mejor producto y la mejor plataforma.



    Me reuniré con cada uno de vosotros durante los próximos días para discutir lo que esto significa de cara a la integración. Mientras tanto, sabed que las cosas no podrían irnos mejor. Ningún equipo, jamás, ha tenido una oportunidad tan buena para proporcionar el sueño de la realidad virtual. Este equipo será el que resuelva los problemas más complicados y el que creará la plataforma final. Os necesitamos, ahora más que nunca, para que salgáis a buscar a los mejores ingenieros del mundo para crear la plataforma definitiva: el Holodeck.



    Este es un momento realmente especial. El trabajo que hemos hecho ha llamado la atención del mundo y ha cambiado para siempre la percepción de este medio. Esta alianza es la confirmación definitiva de todo lo que hemos hecho. Enhorabuena chicos. Ahora sigamos cambiando el mundo.

    enlace de la noticia: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


    YO PERSONALMENTE ESPERO QUE SEA UN ACIERTO, AHORA MISMO PUEDEN PASAR 2 COSAS, QUE LA CAGUEN Y A LO GRANDE, O QUE TRIUNFE MAS DE LO QUE LO PODÍAN HABER ECHO NUNCA.

    por el bien del porno en RV espero que triunfen.
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    Mensaje por Zeft Miér Mar 26 2014, 15:31

    omfgggggggggggg, THIS IS THE FUTURE, omg, simplemente OMFG, pelos de punta, joder, escalofríos, VAMOS TODOS A POR EL TRIUNFO Y NO POR LA CAGADA ! mark, no nos desepciones.
    Esto es fácil hombre, a ahorrar desde ahora xD
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    Mensaje por chuckyakd Miér Mar 26 2014, 19:48

    No se que tendra mark en mente pero seguramente algo muuuuuy bueno, esta gastando tanta plata y seguro lo que busca es mucho mas de lo que gasta, asi que no espero nada que no sea bueno
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    Mensaje por Xeyner Jue Mar 27 2014, 00:32

    Dinero que no falte, después de Whatsapp compran OR xD Supongo que no tienen mucho pensado a parte de servir de principal financiación al proyecto, mejor publicidad (porque en esto ahora mismo los de Sony están por encima, aunque sea peor el producto) y pulirlo para que llegue en las mejores condiciones y lo antes posible, se ve que tienen fe en el futuro de la realidad virtual.
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    Mensaje por Neff10 Jue Mar 27 2014, 02:02

    Zuckerberg se hará con el mundo, que espere que el tito neff despegue
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    Mensaje por Airsino Jue Mar 27 2014, 06:21

    Pues a mi no me gusta la noticia de que Oculus haya sido comprado por Facebook. Facebook es una red social con demasiado dinero que está empezando a meter las narices en temas que no tienen nada que ver con ellos, véase Whatsapp u Oculus. No se que pretender al comprar el Oculus, seguro que se montan una movida de red social en realidad virtual o algo, lo único que espero es que no la caguen a la hora de llevarlo a los videojuegos o se van a quedar sin que un servidor se las compre (cuando estén mas baratas). Eso sí, Facebook es una empresa que tiene controlados siempre a todos sus usuarios y estoy seguro de que no va a ser una excepción con esto tampoco.
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    Mensaje por Zeft Jue Mar 27 2014, 06:30

    Aunque ten en cuenta que , como está dicho en el post, oculus vr seguirá siendo oculus vr, & esto también podrá ayudar a ellos en el mejoramiento de esta !
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    Mensaje por Xeyner Vie Mar 28 2014, 00:06

    Se está liando con algunos usuarios y no me extraña, muchos piden que se les devuelva el dinero que invirtieron ahora que OR tiene el respaldo de los de FB, hay que recordar que fue financiado en Kickstarter y por lo tanto muchos metieron dinero para apoyar un protecto que parecía no tener financiación suficiente... Aunque de momento parecen no ser demasiados xD
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    Mensaje por Shiraga Vie Mar 28 2014, 12:17

    WTFFF? lo leo y no lo creo, este Mark es un loquillo primero con Whatsapp luego Oculus VR, y que mañana? el mundo???
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    Mensaje por ivandluffy Vie Mar 28 2014, 12:32

    Espero que Mark no se meta en el proyecto y solo lo subvencione y lo tenga como propiedad. Ademas creo que lo han vendido para poder competir con el VR de Sony, pues contra el presupuesto de Sony no podran competir.
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    Mensaje por Zeft Vie Mar 28 2014, 15:27

    Al parecer sonny no se queda atrás

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    [#JAPÓN] El nuevo visor 3D de Sony te permite experimentar cómo es estar dentro de un anime

    Sony aprovechó el AnimeJapan 2013 para presentar un nuevo visor 3D. El HDM (head-mounted device) capta los movimientos de tu cabeza, haciéndote parecer cómo si realmente estuvieras dentro de un anime. En las pruebas se utilizaron videos y escenarios de la serie The IDOLM@STER. Este nuevo producto es la carta de Sony para competir contra el Oculus Rift, dispositivo de realidad virtual que Facebook adquirió hace pocos días por una suma de 2 billones de dólares y que, además, se puede usar para interactuar con personajes en el mundo virtual.


    Fuente : [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
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    Mensaje por Shiraga Sáb Mar 29 2014, 05:56

    el de Sony parece mucho mejor c:
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    Mensaje por ivandluffy Sáb Mar 29 2014, 11:17

    Como dije antes el VR de Sony posiblemente hubiera superado al OR simplemente por el presupuesto, por eso la venta de OR a Facebook puede ser un verdadero apoyo para que consigan sacarle todo el potencial gracias a que contaran con una mayor inversion.
    Mas dinero = Mas posibilidades
    Pero bueno despues de caer en lo ovbio el VR de Sony no es competencia para OR, pues uno sale para la PS4 (seguramente), y el otro para PC y moviles.
    Lo interesante a mi punto es conseguir que con el OR y los aparatos como en PS el move y en PC otros tantos como el Razer Hydra consigan que aparte de meterte en el juego visualmente tambien consigan una experiencia mas dinamica.
    Os dejo un video del OR mas Razer Hydra en Half Life 2

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    Mensaje por doppel-danger Lun Jun 30 2014, 09:12

    se que no deberia reabrir un tema viejo, pero para poner un acople de informacion del mismo tema no queria crear uno nuevo, esto es un fragmento que he leido en un reportaje recientemente, que explica bien el por que creo que la compra de oculus VR por parte de facebook no ha sido malo a corto y medio plazo.

    Abrash es un ávido lector de ciencia ficción y desde que “Snow Crash” cayera en sus manos uno de sus sueños era poder ayudar crear el Metaverso. Abrash era consciente de que no era materialmente posible por la tecnología…hasta ahora. Con el propio Carmack, ex compañero de Abrash en iD Software cuando crearon Quake, tuvieron largas conversaciones sobre un Metaverso futuro. Si pensamos en todo eso, las piezas con facebook encajan poco a poco. Incluso hay rumores de que fue una conversación sobre el Metaverso entre Carmack, Abrash (aún en valve entonces) y Zuckenberg el que acabó de inclinar la balanza a su compra por el gigante americano. Actualmente se sabe que Carmack está preparando una tienda de realidad virtual sobre comics. En ese Metaverso de Oculus, quizás sea una de las primeras tiendas en esa infinita calle. Un Metaverso no debería asustar a los amantes de los videojuegos mientras no sea un único camino de la RV. Pueden coexistir metaversos (más de uno) videojuegos, cine, etc… aunque probablemente, en un futuro todo ello pase por un único Metaverso que aglutine todas esas experiencias.


    aqui os dejo el enlace al reportaje al completo: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

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